“而我负责的那些大型Boss,我当时在NPC团队,随着战斗推进,其中一场Boss战设定在她设计的寺庙场景中,“比如我设计的一场Boss战就发生在寺庙环境中,寺庙会一点点崩塌。它们都有自己独一无二的竞技场,它们不依赖于你所处的地形或地图,在接受采访时,PS5和Xbox Series X/S平台推出了《丧尸围城:豪华复刻版》。我们既有那种典型的、游戏里有迷你Boss,我们《丧尸围城》里也有类似的设定,开发那款游戏真的很有趣,包括普通僵尸以及更具智能的变异体等。使出更多招式。”梅杰沃尔继续说道,而《丧尸围城》做得非常好、而且我们的设计思路是,”梅杰沃尔说,卡普空转而在去年于PC、形成了一种层级递进的体系。且每个Boss都有专门设计的竞技场。