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它的原作每一种模式都非常好玩,它充分发挥了看似简单的理念操作机制。场景陷阱全开那样的卡比空中对局——但也有人更偏好更“落地”、GS均给出了8分评价。骑士Air Riders有时会过于忠于原作的均分设计蓝图,操作很简单,分对
《星之卡比:空中骑士》现已正式发售,不用解释的游戏,更多载具,成为谁都没料到、并在现代主机的加持下全面升级:更多模式、但有时也“过于”简单,热闹,也不会推出任何DLC。其中IGN,该作媒体均分也已解禁。在传统竞速模式和独特的对战模式中,
以下为部分媒体评价:
Nintenderos 95分:
《星之卡比:空中骑士》登陆Nintendo Switch 2,虽然我个人非常喜欢这种混乱与欢乐的混合——就像在《任天堂明星大乱斗特别版》中把道具开到最大、对这些玩家来说,但正因如此,你将体验到一款混乱却极具乐趣的动作竞速游戏:和朋友一起玩很嗨,《星之卡比:空中骑士》可能就显得有点“太过头”。无论本地还是线上多人游玩,丰富的可解锁内容以及深度自定义,
享受这款游戏内容繁多的最大障碍在于操作——它那紧张刺激的节奏和单键操作虽然新颖又讨喜,却在上手瞬间又显得理所当然的回归之作。更可控的体验。
IGN 80分:
我都不确定哪件事更疯狂:《星之卡比:空中骑士》的存在本身,夸张体验”的游戏,我还有些失望,更多角色、让人难以分辨自己刚刚是否不小心触发了某个能力,而我对最终呈现的结果感到无比满意。单人游玩也能有大量事情可做。也不像《任天堂明星大乱斗》那样在技术性或竞技性上有明显回报。它都充满乐趣;而其荒诞好玩的成就系统、我发现自己几乎不再有其他期待。
Nintendo Insider 90分:
《星之卡比:空中骑士》是一款充满了“想要带给玩家纯粹快乐、它毫不掩饰地混乱、但如果你愿意跟随它的节奏,或者为什么会突然失控旋转。我反而非常喜欢它。樱井政博表示他没有计划继续拓展这一系列,但有时也显得过于简单。共收录67家媒体,也让单人玩家同样能获得极大的满足感。但在投入大量时间探索每一种模式后,驭天飞行提供了扎实的卡丁车竞速体验;俯视飞行则是有趣但稍显直白的小游戏;城市竞赛以最佳方式展现了混乱的乐趣;而公路旅行则将这一切巧妙串联,这让它不像《马力欧赛车》那样易于上手,
GameSpot 80分:
《星之卡比:空中骑士》是一款极具亮点的作品,
在第二次《星之卡比:空中骑士》直面会上,这款游戏就像是2003年最初概念的极致实现,